熟悉的十名角色出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到styleofme时的阵容。 与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。 前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什么布置。 “先用一颗眼位封死了我的开野路线吗……” 顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前后进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里插下了饰品眼。 这颗眼的位置非常深入。 如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。 而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。 在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。 他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。 首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。 越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。 当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。 顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。 上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。 定格之后,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。 提出解决方案,之后的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。 虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只比拼思路而无关操作。 在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。 顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。 而后才开始弥补自己犯下的失误。 “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切,就等待着虚拟对局的出现。 他做好了充分准备。 但对手还是给了顾行重重一击。 归根结底,还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。 排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后,再进入对方野区。 可styleofme完全不同。 “他算野怪营地的刷新时间,而且很精准……” 顾行大脑飞快转动。 和大部分打野玩家一样,他知道这版本的野怪刷新时间。 100秒,也就是1分40秒。 这算基本常识。 顾行觉得他是将自己刷完每组野怪的用时都大致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。 顾行也可以算,这并不困难。 但对方做到的远不止这么简单。 真正的难点是路线规划。 赶路也需要时间,顾行又没有瞬移技能,他很难做到分毫不差的在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候,大概总会差上几秒钟。 在装备与等级逐步提升起来之后,打野的刷野效率会越来越高,几秒钟时间,就足以让英雄清理完一组野区营地。 简而言之,如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起,才是通关的重中之重。 顾行想到过一个奇葩方法,就是打乱自己的刷野路线,我本人都刷的随心所欲,你在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成? 但这念头生成没多久,就被他打消了。 要是实在没辙,顾行可能会用这种方法。 如今在虚拟对局M.fEnGyE-Zn.cOM