正当我们感叹造物之精巧时,那山,动了.从高处探下一张血湖大口,天啊,这时不跑的是傻子,大家脚底蹭油一个比一个溜的快,我一马当先,把众人都远远的抛在了后面. 有时候跑的太快也不是好事,看着迎面兜来的另外一张血湖大口,我大叫一声妈呀,开始往回跑.往回跑的往前跑的挤做了一团,这时我发现另外几个方向也出现了血湖大口,我大喝一声,大家分散跑. 立刻,所有的玩家像落入油锅的水滴四处逃逸,那几个妖头开始被搞的晕头转向不知道追哪边的玩家是好,我镇定下来,仔细的数了数怪物的头,有八个之多.想想第一重天的雪女,二重天的孔雀,三重天的夜叉,五重天的村正,这第六重天的主人该也是日本神话中的怪物了.而八个脑袋的怪物只有一个,上古凶兽,八歧大蛇. 传说八歧大蛇出现后,为r国带来了山崩地裂海啸等一系列的自然灾害,后在数位得道高僧的联手下才被镇压在富士山底.没想到今天竟然有幸被我见到这上古凶兽,只是我怀疑被设计人员动了手脚,有必要搞的这么大只吗?靠,比富士山还大的蛇怎么能被富士山压住. 八个脑袋凑到一起,似乎在讨论研究,玩家四处分散,战战兢兢的看着,只觉得妖蛇为刀俎,我等为鱼肉.咬咬牙,我冲着八个脑袋集中之地施展了一个圣光术,看着毫发无损的妖蛇和愤怒的八个脑袋,我使出了吃奶的功夫狂奔.为我所累,其他玩家也遭到了蛇头们的围追堵截,见大家各自逃命无人注意之际,我毫不犹豫的转换到了刺客的身份进入了潜行状态. 想想前几关,或智取或豪夺,都是有惊无险的过了,没道理这时候搞个这么大的boss要所有的玩家命丧于此吧.看样子,设计人员的本意应该是鼓励玩家动脑过关的,这八歧大蛇定然有什么弱点. 古有明训,斩蛇斩七寸.只是这么大的家伙,就算它不动任你砍也要砍上许久,何况还有八个脑袋,总有人不信邪,各种法术在蛇妖的八个头上竟相开放,除了更加激怒蛇妖外我看不到丝毫的后果. 随着一声惨叫传来,第一个被蛇妖吞下的玩家出现了,蛇妖端的是狡猾无比,眼见玩家分散躲避,它只盯紧一个目标下手,屡屡得手.玩家越来越少,剩下的都是敏捷奇高的怪物如天天换新衣之流. 看样子和蛇妖的捉迷藏还可以支持许久,毕竟越大的东西移动的越慢.正当我稍微松了口气的时候,地动山摇,轻烟晃过,八歧大蛇竟然变化成了原来一半的大小,速度也骤然提升了一半. 现在的玩家人人自危,却也知道沦入蛇口只是时间问题.有玩家不甘心就此丧命,用上了与敌同归M.feNGYe-zN.cOm