她眨了眨眼: “为什么要解释呢?这不是很好么?” 三代风影迟疑的道: “但是这样一来,人们来了之后发现没有宝藏,不是会很失望?” 不是有句老话么? 期望越高,失望越大。 “那不让他们失望不就好了。” 雨月露出微笑。 “我们完全可以趁机推出一个‘大浪淘金’寻宝活动嘛。” 我们可以提前准备好场地,将一部分专门收集来的,比沙子要大一些的砂金撒在其中,然后让客人们自己去‘淘金’嘛。 “砂金的大小嘛……多数按照米粒的大小,极少数按照绿豆的大小。这样一来掏到大个砂金的人们也会有意外之喜。” 限定时间内,淘到的砂金都可以带走。 “我们收个入场费就好了。” “当然如果觉得麻烦的话,也可以直接买我们准备好的砂金瓶当做纪念品。” 砂隐众人:……? 还能这样? 但话又说回来了。 “真的会有人去做这种、这种费力不讨好的事情?” 他们都明白雨月小姐的意思,就是相当于制造了一片‘人造砂金场’,然后利用(被制作出来)的砂金和沙子大小不同的特征,让人把砂金筛出来。 这可注定是个累活。 烈日下,风沙中,待在沙场用筛子一点点的筛砂金…… 怎么想都是亏本买卖啊 。 真的会有人做这种明显是受罪的活? 而且还是花钱? 他们图什么啊,就为了找罪受? “怎么不会?” 雨月露出神秘的微笑。 “你没听说过,自己种植收获的庄家才是最甜美的这种说法么?” 付出,然后收获。 这本来就是一个刺激人类爽点的因果。 白得的东西当然让人开心,但这种开心很难会持久,也不会深刻的留在人们的记忆当中。 但是自己辛勤付出,挥洒了汗水与心血的事情,却不一样。 因为为了它受过苦,人们会记忆犹新。 而随之而来的收获的快乐,又会像是夏天的一瓶冰水一样,将那些曾经的辛苦和苦闷冲刷而去。 只留下甘甜的收获于快乐,还有深深刻印在脑海中的回忆。 当然,如果开头就说‘是让你们来受苦的’,那就算知道会有收获,很多人也会打退堂鼓。 我那么多选择呢,凭什么选一个让自己受苦的选项? 如果把‘辛苦’,包装成‘娱乐’,那人们就会欣然接受。 ——比如铺天盖地的采摘园和农家乐。 要知道,平时果农想摘果,那还得付费雇人呢。 砂隐村忍者:把付出和收获带入平时忍者的训练和学习的话。 可恶,又没法反驳了。 “这样一来,我们可以设置两条游玩线路。一条上午去梦想包工厂参观,中午吃饭逛纪念品区参加小活动,然后等太阳不那么热了,就去淘砂金。” “另一条反过来,早上不那么热的时候去淘砂金,下午去参观梦想包工厂,各不耽误,还能有不同的乐趣和期待。” “为了增加乐趣,还可以来观光的人安排一些可以在参观过程中进行的小活动,比方说打卡这种只要过去找一下就能完成的。” 毕竟是为了增加热度,那这种小活动就要越简单越好。 最好上来就是傻瓜难度——增加难度不仅可能会对游客们造成困扰,还可能反过来给自己增加麻烦。 因为你永远不知道人群中会混杂怎样的奇行种,而这样的奇行种又 会做出怎样的行为。 “就是可以给每个人以小册子,到一个地方,就盖一个章,m.Fengye-Zn.CoM