他说着,抬手引导人们看向墙上那个特别显眼气派的‘光荣榜’。 上面也确实如同他所说,只有极少数名字。 “为什么最高的一个后面只是‘九’?” “当然是因为这台机器目前为止都没有通关第十层的人出现。” 宇智波止水迅速回答。 这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。 除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、 就是因为这个机器真的很难了。 当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘高难’关卡有关。 游戏这东西除了五花八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特性外,最吸引人们会不断前来的,就是一个‘挑战性’了。 一个游戏,不管开头多么好多么吸引人,不给他们多设置点更有挑战性的东西,后面就很难吸引他们的注意力了。 尤其忍者们是一群动手能力强到离谱的存在,普通的机子就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己身体的精妙掌控力,和对着机子刷熟练度(就是反复跑来玩儿)强行适应。 也就是说,他们是真的可以强行刷出手感,然后靠着肌肉记忆,去完成一次又一次的挑战的。 这个‘挑战极限’机,就是在这种情况下完成的特殊个体。 虽然外表看起来跟普通机子没什么区别,但内里的机关和反应系统,却是由大蛇丸和蝎两人强强联合完成的。 虽然操作模式跟普通娃娃机一致,但不管是爪子的力道还是机子的震动,乃至于障碍物的设置,都是会变动的。 每一次和每一次都不一样。 也就从根本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌肉记忆的可能性。 因为一切都是随机的。 所以就连身为开发者的蝎和大蛇丸,也不知道人们每一次面临的变化究竟是什么。 再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从头开始的设置。 那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙…… 哦? 竟有此事? 听完宇智波止水的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不感兴趣的忍者也转头看向了那台据说让无数精英忍者铩羽而归的‘挑战机’。 “怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们做个榜样呢?” 不是‘挑战’,也不是‘试试’。 而是‘做榜样’——说话的艺术属实是被他拿捏了。 那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把话说到这个份上了。 这要是都不动,那多少有点不礼貌了。 短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台子前。 虽然他觉得这种‘小游戏’应该一次就成功。 但保险起见,他还是先测试了一下那个‘爪子’。 然后他就知道为什么这个东西会是忍者的‘挑战极限’了。 “这个东西,有趣啊。” 虽然看起来每个环节都可以控制——无论是移动还是抓取。 但实际上每一个环节,又都夹杂了大量的判断和分析。 爪子的晃动幅度和力量,都是有细微变化的。 落到什么位置,用什么角度什么时机去抓,那就都是有讲究的了。 必须靠着手上这细微的差别感应,再配合心里的大量计算才行。 然而这些都还只是准备工作。 真正难的,是要如何将这些反馈,落实到操作上。 早一秒到不了位置,晚一秒又会错过。 就好像忍者们对忍具的使用一样。 虽然忍具的类型很多,但真正能精妙的布局并使用,却不是每个忍者都能做到。 ——真那么有趣? ?m.FenGyE-zn.cOm