我们现在一个版本顶多出一个二类活动,剩下的全靠一类三类填充。” 鹿芷烟就喜欢庄遥这种系统性讲一遍然后放手让她自由发挥的安排,不过比起庄遥唰唰唰写完去写主线的驾轻就熟,她填的有些艰难。 一类活动她只想到开服七天签到活动和为庆祝开服收集特定物品,高质量剧本她也不是没有那个脑子,但问题是现在主线庄遥还没编出来,她实在是没办法虚空写剧本,只能把二类活动跳过,三类活动一开始她也没思路,但她突然想到她们游戏的本体是卡牌游戏,那么闯关、解密、格斗是不是可以作为小游戏再加回去。 鹿芷烟写完和庄遥交换策划案,发现自己一类活动填的很完美和庄遥的正确答案对上了,二类活动庄遥只写了剧情叙事为人物服务卖人设这几个字,还有一个括弧内容——外包。 行吧,这部分确实需要一些专业的老师来进行操刀,她们毕竟不是文学院的学生,专业不对口,素养不具备,但到她比较关心的三类活动就完全看不懂了,明明她很想知道庄遥在小游戏方面的设计是什么,结果看不懂这就伤心了。 鹿芷烟问,“什么是肉鸽like和爬塔活动?” “这个开始做的时候你就明白了,”庄遥在鹿芷烟的策划案上写了不少字才还给她,“现在主线故事更重要。” 鹿芷烟接过策划案,发现被动笔墨的恰恰是她最自信觉得和庄遥一致的一类活动。 “只是单纯的收集物品多没意思,要想办法让他们卷起来,”庄遥说,“收集物资,为谁收集物资?” “为自己喜欢的角色收集物资,不同的角色身处的阵营各不相同,哪怕大家都拿700水晶,但是贡献值第一的阵营有对游戏没什么提升的头衔/头像框/气泡哦,证明玩家在这个活动中帮助自己喜欢的角色做到了什么地步。” 鹿芷烟瞬间又多了不少思路。 她终于明白第一天的时候庄遥为什么会说策划会被玩家骂,这不骂才有鬼嘞。 当码农会掉头发,当策划会挨骂,做游戏真好,她们都有光明的未来。 庄遥:你失去的只是一纸户口本,玩家失去的可是钱包啊! “你觉得我们应该写一个什么样的故事?”庄遥采访鹿芷烟的意见。 鹿芷烟现在没有任何好的意见,她只觉得人与人之间的关系充满了利用与算计,十分复杂。 庄遥见鹿芷烟没有配合便自己说出了答案,“我们要写一个主流王道故事,主角起于微末力挽狂澜拯救世界,在这段过程中他结识伙伴与他们建立浓厚的羁绊。” 鹿芷烟眉头一挑,黑心如你居然也能写出这么正能量的主线? “当然在这个过程中遇到的伙伴,对玩家的钱包是一笔不小的考验。” 鹿芷烟:这才是我认识的庄遥。 两人对着已经做好模型的角色卡设置技能,捏更详细的人设,和编剧老师协商安排什么样的故事去体现人设,筛选配音老师提交出来的干音讨论哪位的声线更贴脸,和美术老师约稿立绘图。 鹿芷烟肝的头昏眼花,但更恐怖的是,游戏的世界观没有假手其他老师完全由庄遥一个人去写,她真的很怕哪天庄遥英年早逝猝死了。 对此庄遥只能说,还好她身体素质a75,卷起来把其他人都卷死了她都死不了。 庄遥:有一个好身体就是可以为所欲为。 庄遥真的很喜欢星际时代,游戏舱是划时代的发明,以前玩家要上班要吃饭要睡觉,抽空才能玩游戏,因为玩家的休闲时间被挤压变得碎片化,端游没落了,手游崛起了。 但是有了游戏舱,睡觉的时间也可以拿来玩游戏了,平均一个人每天多出八个小时用来玩游戏,这不是游戏从业者的福音是什么,结果业界为了恰烂钱做的都是什么游戏。 庄遥:气死我了。 鹿芷烟给蓝星游戏工作室注资100w从羽高软院拿到《机甲collection》的版权,但不出一个月,这100w就烧完了。 庄遥把自己在《全民机甲》打比赛挣的200w分成也投了进去,却还是杯水车薪,一转眼就剩20w了。m.fengYe-zN.Com