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我的游戏风靡星际 第17节


    鹿芷烟只是习惯性的问了问,见庄遥态度坚决,便妥协了,顺口问了句,“昨天咱们收手续税收了多少钱啊。”

    “没多少,不到100w吧,”庄遥说,“流水主要还是看卡池氪金。”

    “不到100w!”鹿芷烟蛮震惊的,“以几十万计算的话,他们昨天打阵营烧了一千万?”

    “说是手续税,其实是流转税,”庄遥说,“纸面上的一千多万流转了不知道几回,实际上应该是几百万才对。”

    “几百万也行啊……”鹿芷烟看起来在流口水了,“几百万就是咱们一天的流水呢。”

    “咱们的卡池还是太保守了,卡池没什么深度,”庄遥说,“但是如果多加mmo玩法又有些四不像。”

    鹿芷烟敏锐的察觉出来了,“你下一个游戏该不会是做这个叫mmo的游戏吧?”

    庄遥点了点头,“我在思考呢。”

    从氪金抽卡转进到mmo手游,对庄遥来说是一次历史倒退。

    在蓝星的时候,抽卡游戏是游戏界的主流,她做的大多数游戏基本上都是这个,在出货的一瞬间给人强烈的刺激感,游戏核心驱动力说是抽,倒不如是赌,只给人一瞬的快乐,随后便是索然无味的惆怅空虚,就像现代人一样。

    mmo虽然在行业内体量还是很大,但已经像是垂垂老矣的耄耋之人,还在玩这个品类游戏的核心用户都是一些40-50岁以上的人,讲江湖气息,人情味重。

    但庄遥回过神来冷静想想,是不是蓝星快节奏的生活导致氪金抽卡上位呢?

    在星际这个社会非常宽松的环境下,是不是应该推出mmo品类的游戏呢?

    星际人真的有时间有精力沉浸在虚拟世界扮演自己的虚拟角色,甚至把虚拟世界当做自己的第二人生。

    谁小的时候没有畅想过全息虚拟网游的世界呢,怎么到她有机会实现的时候却囿于氪金抽卡一隅?

    庄遥的眼中渐渐亮起一抹光彩,那是属于玩家的眼神。

    她已经想好了下一个游戏要做什么了!

    鹿芷烟翻了翻自己的会议纪要,想起一件事来,“早上的时候我爬了爬星网舆情词云,负面词条新增数目有些异常,可能有什么我不知道的负面事件发生了。”

    “哦,”庄遥被她提醒,不以为意的说,“好像是一小部分独立派对我们很不满。”

    “呃呃……独立派他们,”鹿芷烟有点在意,“说是独立派,其实也是从我们学院派分出去的理想派,都是些希望打破传统创新好游戏的制作人。”

    庄遥已经围观了星际独立派撕逼的战场,知道他们相互之间甩的都是什么脏话,虚眼,“可他们骂我们居然搞机甲拟人呢。”

    鹿芷烟没说话了,事到如今扯着机甲拟人不放的人都是在硬黑机甲收集这款游戏。

    “但你说他们是理想派,”庄遥回想起她早上看到的几位独立制作人阐述自己理念的视频,不禁笑出声来,“是在给他们贴金。”

    鹿芷烟疑惑,她隐隐感觉庄遥有点看不起他们,虽然她有的时候觉得庄遥挺刻薄的,但那是因为她讽刺看不起某些事情,而且她做的会更好,独立派也属于此列吗?

    “所谓理想,是对未来事物的美好想象与希望,它是人们在实践过程中形成的理性思考,可他们做的游戏太天真了,现实可是非常残酷的,”商业游戏制作人庄遥说,“期望太高与画饼无疑,步子迈的太大会扯到蛋的,妄想通过一个人几个人去撬动整个游戏界,根本不考虑客观实际。”

    “一个新团队不经过磨合,上来就进行一个大计划,对项目管理一窍不通,技术力不行,美术资源捉襟见肘,唯一的靠谱的解决办法是外包,但外包一是品控不稳定,二是问问有钱吗,还敢宣布自己的游戏不卖任何付费道具,点卡制吗,会员制吗?盈利覆盖得了成本吗?”

    “做游戏做的自己倾家荡产哭诉创业不易,希望玩家包容他们,用钱扶贫他们,支持他们就是在支持独立游戏的发展壮大,”庄遥抱胸,“一拍脑子想当然,实际上没有半分才能,推脱自己是勇敢追梦人,他们也配当制作人?”

    “我以前在一个文字游戏里见过这样的一段话。”

    【我种萝卜是因为喜欢萝卜呀!】

    【如果能赚到钱我就能种更多的萝卜,种更好的萝卜】

    【但如果赚不到钱……那我就继续在这里种一小片萝卜,反正都是在种萝卜】

    “他们真的对游戏充满爱吗?”庄遥入行的时候见过很多同事学着游戏设计专业实际上根本不玩游戏不喜欢游戏,但因为专业对口就这么硬做游戏给玩家玩。

    “凡是想在人间建成M.FengYE-ZN.coM
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