刘复玩过很多游戏世界,其中战斗类型的他玩得最多。而这类游戏世界有一部分都是有“属性”这种比较直白,沿用了有些年头的设定。 《边缘岛》也沿用了。 只是它和其他同类型的游戏世界里的额“属性”加法有一些微小的不同。 以铁靠山他们那一批攻略强人用了很长时间总结出来的关于“属性”上的内容来说,那就是《边缘岛》这个游戏世界目前看来是杜绝了玩家走“纯属性流”的玩法。 这里的纯属性流是指所有属性点只加或者大部分都加在某一系,某一类属性。 拿《边缘岛》的属性点来举例就是,刘复升级后把所有属性点都加在力量,或者大部分加力量属性,小部分加一点体力或者敏捷。这种就算纯属性流。 《边缘岛》这个游戏世界倒是没有在明面上否决了这种加点方式,只是以铁靠山他们的情报来说,纯属性流加点,加是能加上,但是角色人物基本就废了。 比如,一个种族等级9级的玩家,他从0级到9级分别可以获得1点到9点自由属性点,总共能有45点自由属性点。 你可以把这45点自由属性点全都加到力量属性上。 虽然力量属性依然会让你血量不低,同时体力值也会大量增加…… 但是当你全力挥出一击之后,因为体力属性不高的原因,体力值消耗减免极低,所以一击就会让你的体力值直接消减一大截! 而且因为敏捷值不高的原因,你的拳头也许能一拳轰断一颗不小的树——你没有被反震碎手骨的话——但是你想要准确击中移动的靶子就是妄想了。 同样的,你把这些属性全加到敏捷属性上,你可以得到极为敏锐的感官和手脚协调能力,身体协调能力等等。 如,你可以极快的精准的穿针引线,在只能容纳自己一只脚的方格之间来回准确跳跃,可以准确的用飞镖扎中数米外的标靶。 但是你那贫瘠的血量和体力值会让你连一只凶狠点的狗都打不过——这里的狗是指这个游戏世界里的一种等级普遍在4-7级的怪物。 相对于力量和敏捷,其他游戏世界纯属性流里最常见的就是纯体力属性加点了。 《边缘岛》里也是可以纯体力属性加点的,但是就像刘复随着自己属性加点和游戏世界内进食,他长高了也长重了…… 那纯体力属性加点……后果很简单,体型会快速的变胖。因为力量属性不够,那是真的“胖”而不是“状”。 血量当然会极高,但是没有力量属性加持和敏捷属性加持,即使你还加了速度属性,也根本快不起来。动几步那体力值哗哗哗的掉,不到几十米远就该直接坐地上休息了。 之后就成了一盘菜。 而速度属性的纯属性流也和全加体力属性类似,使用越快的速度消耗体力值越快,没有力量属性的肌体加持,甚至还会因为速度过快而自己把自己弄受伤——其他非力量纯属性流也都有这种问题——因为没有敏捷属性调整,你甚至在告诉移动的时候连拐个弯都危险重重…… 反正目前铁靠山他们那一群家伙描述中,貌似也就纯智力属性加点貌似没有什么副作用。 问题是纯智力属性……绝对不是普通玩家所能行走的道路。 最终他们也给出比较适合普通玩家的加点方式。 力敏体三加的战士流加点,这种属于最平衡的加点方式,通用于各种战士类职业。 至于速度……?开玩笑呢,只要战斗技巧实力足够,只要不是远程攻击,那些和你拼速度想要遛你的玩家,大概率在力量体力判定上吃亏,之后被你抓住机会反制。 力体双加辅助少量敏捷的防御型战士流加点,这种加点常用于盾战士M.FENgYE-Zn.cOM