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转帖:老谢的奇幻人物七宗罪


,直教人生死相许,爱情是人类最伟大的感情之一。作为读者,我不想看到作者糟蹋爱情,就像我作为食客,也不忍心看见厨子糟蹋材料。

    6、白痴

    用谋略不俗,但是没有谋略偏要装谋略,自己不够聪明就降低对手智慧,这种无赖手法实在是太恶劣了。我是个废柴dm,就连我这条废柴都知道,地精的智力不比平民百姓差,所以我操控的地精尽量不让他们傻乎乎的往前冲,而是设好了圈套等着pc们往里跳。奇幻作品中的主角通常都是正义的化身,那么对手们只好往邪恶那边靠,这是没办法的事。那么,建议白痴作者们都去看看我的《恶人指南》,别再强迫我们这些坏蛋降低智力。根据《恶人权益保护法》,我们只是恶人,并不是笨蛋,强行降低我们的智慧,我们有权要求额外的精神补偿。

    7、升级

    升级是必然,如果一个人物从开始到结尾一点进步都没有,那他根本就不该出生——直接扑在追求卵子的路上了。我承认“失败是成功之母”,但是怀孕也有流产的时候。如果每次被打倒就一定能领悟到胜利的方法,这胜利也未免太容易了吧?反正有“奇幻小说主角模板”傍身,受到“主角不死定律”保护,只要保证每天被人打扑二三十次的频率,加上每次领悟能力至少倍增的惯例,岂不是不出一星期就能自行创造宇宙空间了?我得说这方面车田正美实在是“教坏囡仔”,永远不会断但是每次都断的星云锁链,不打碎衣服就赢不了的万年脱衣男,尤其是那个最可恶的家伙,每次一上来就被打扑,等同伴们前仆后继的解决问题后,看准时机跳起来打最后一拳并且包揽所有功劳的屎人!就是这种家伙开创了“扑即胜”派的先河。

    这些东西出现在作品中,就像是原先计划吃大餐的美食家发现盘子里冒出只蟑螂,多好的美味佳肴也得倒胃口。

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    其实,所谓的俗,并非真俗。只不过有人用了,成功了,别人看着眼红,自己没本事就只好跟风。一窝蜂的都跟上去,就显得俗了。

    真正的大家,反而不在乎俗不俗,他们只不过是要写自己想说的故事。俗与不俗之间,只不过是胡椒面和陈皮的区别。

    七宗罪数起来,哪个都不是罪。名家高手们照样用这些东西,可人家用的高明,用的巧妙,就像同样一盘鱼香肉丝,名厨做出来的色香味就是不同,原料到不见得能好到哪去。

    一、设定

    田中芳树在小说里穿插历史故事就不提了,我也举过《刺客学徒》的例子,那么印象中还有个《魔法师第一定律》的小说(感觉是翻译的,主角有把“真理之剑”)。刚一接触,很直觉的就是——这是一个庞大的世界。但展开给读者的只是一小部分,随着肉脚主角的冒险,一点一点的刻画出整个世界的景象。这部小说我没看完,开头不错,挺有气势,不知道后面如何。

    二、

    其实大部分的世界设定都少不了的存在,《浮世德》、《神曲》都是著名的作品,巴哈姆特的《魔王爸爸的16封信》(已上市)更是kuso+颠覆的作品。用作为题材不成问题,只不过作者最好也得有操控的能力。拥有无限生命和能力,思想和行动就决不会像普通人那么浅薄,也不会轻易被人玩弄于股掌之间。看看老卡的遭遇就知道,虽然强大,也并不是那么好当的,越是拥有强大的能力,越要承担相应的责任。

    三、身世

    每个人都有自己的身世,也有着自己大大小小的秘密。人总要有个出身,不论王侯将相也好,地痞流氓也好,怎么去运用这个身世来塑造人物,就是作者的本事了。雷斯林则是费老鬼附身,注定要穿越时空之门;段誉一出场就是王子,衔着金钥匙闯荡江湖;陈家洛更是跟皇上沾亲带故,等于是半个免死金牌。他们虽然有离奇的身世,却并不会因此就“注定要成功”,反而要比一般人经受更多的痛苦和磨难。人物不仅仅拥有过去,还拥有将来,方小侯爷纵然有个了不起的大英雄老爸,我也要冷眼看他将来如何收场!

    四、美女

    没有美女的名著,总会让人觉得缺了些东西。但是看看真正的世界名著中,人家是怎么描写美女的?

    (以下未完成)

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