涌出来的信息居然都是什么最喜欢的玩具熊在床上、粉色裙子在衣柜下面的抽屉、把教科书藏在了阁楼,假装丢了等等。 魔方是怎么回事! 怎么尽给一些没用的奇怪信息?他们知道这家里哪里有玩具、哪里有作业本、哪里有漂亮的裙子,这些有个卵用! 纪无欢有些抓狂了,现在知道这些小屁孩的事情有什么用? 等等,小屁孩 不会? 我们好像就是怪谈故事里的小孩!纪无欢突然反应过来了。 原来并不是因为这栋别墅变大了,而是他们连人带碰碰车按照一定比例缩小了! 在玩家的眼里,这里面的一切家具摆设突然变得又高又大,走廊也变得又宽又长,实际上并不是因为它们变大了,而是因为这一切都是小孩子的视角! 尽管怪谈故事里没有提起两个孩子的年纪,但既然需要专门请人来照顾,那说明年纪不会太大。 他们现在就是怪谈故事里的小孩!所以会拥有这些的记忆。 纪无欢隐约觉得这是一个非常重要信息。 于是他又把整个怪谈故事重新回忆了一遍,试图从中间找到有用的信息。 这个传说发生在一个富裕家庭的住宅里,一个女孩为了赚钱,受委托照顾两个孩子。这天夜里,雇主有事外出,女孩负责照顾孩子,当孩子们睡着以后,她注意到了房间角落里的一个小丑雕像。它跟真人大小一致,面孔发白,橙色卷发,穿着大红色衣服,造型令人毛骨悚然。女孩感到害怕,打电话问雇主是她能不能将这个雕像移开,搬去其他的房间。 雇主却让她立刻离开家中,带着两个孩子去领居家并且报警。 等警察过来以后,雇主才告诉她:他们家里根本没有什么小丑雕像,可是最近两个孩子在睡觉时一直在抱怨有小丑盯着他们。他说他们一直在做一个关于小丑的噩梦。 至于那个小丑雕像是一名变态杀人魔。 难不成真得离开这个别墅去领居家报警才能得救? 先不说邻居是否存在,但故事中的真小孩可是有大人保护给带着才逃走的。 如果只有两个小孩是不可能逃出杀人魔追杀的。 大人跟小孩之间的力量差距太悬殊了。 而现在的情况不就是验证了这一点么?玩家在这个小丑杀人魔的面前根本没有任何胜算! 先不说小丑车,这个小丑本身就是杀不死的,不过几分钟就能立刻满血复活,该怎么杀? 简直无解,哪有这样的杀人魔? 纪无欢想到这里的时候突然一怔。 对啊,哪有这样的杀人魔! 所以这个小丑真的是杀人魔吗? 如果不是,那么它又是谁? 纪无欢感觉自己抓到了重点,但还需要一条连贯的线来将这些信息全部串联起来。 根据那两条游戏警告的提示。 1、当双脚着地时,可能会被小丑的碰碰车碾碎。 2、小丑喜欢撒谎。 第一条已经验证了,只要脚踩到地上,哪怕小丑已经死亡,小丑车依然会追杀玩家并且碾碎他们。 那么第二条呢?这小丑本来就满嘴胡话,从进入游戏之前就在胡扯,只要不傻都能看出来,那么为什么要单独提出来列为警告? 除非是它撒了一个非常严重的谎,而这个谎言就是真相! 纪无欢飞快回忆起这小丑都说过些什么话。 很快他就发现这个小丑似乎没说过一句完整的实话。 它一直称呼玩家们为好孩子坏孩子,但是它在游戏外就看到过玩家,知道他们并不是所谓的孩子。 还有猜拳游戏,不用说,肯定不管输赢都会被追杀。 那么它还说了什么? 纪无欢开始从后往前回忆它说过的每一句话。 哈哈哈哈,孩子们,我们还有很多时间可以一起玩! 坏孩子,坏孩子!你们这些坏孩子!又想做什么?!你们不喜欢小丑叔叔吗?小丑叔叔可最喜欢你们了! 嘻嘻嘻~来和我玩石头剪刀布啊,赢了这个就归你们。 一直到进入游戏后的第一句话。 这么看起来,在进入游戏后的三十分钟里,小丑似乎并没有说过什么包含有重要信息的话。 那么进游戏前的算数吗? 应该不算?游戏规则说过是总游戏时长等等,为什么是总游戏时长,而不是游戏总时长? 这个游戏到底是从什么时候开始的? 是进入游戏的时候吗?不对!纪无欢猛然想起,前两个游戏都是在游戏开始的那一刻,门才会关闭,迷宫进入之后直接关闭,而旋转木马是在所有玩家都骑上木马以后才关门的。M.fEngYe-zN.cOm