早在古斯塔夫开始注意这边情况的时候就发现了他的窥视,但雷蒙这段时间所施展的术法技巧,却脱离了正统的术法构建理论,根本不是古斯塔夫通过简单的术法融合就可以发现其奥妙的。 在这半个多月的时间里,雷蒙按照芯片数据库中的元素叠加规则已经尝试了上百种的术法构建,但由于术法构建的基础产生了变化,这也就导致了可以进行组合的术法数量过于庞大,令雷蒙无法一一进行尝试。 但这种超脱于目前正统术法构建的方式,最为明显的改变就是雷蒙的法力消耗变得极小。 凭借他目前的法力上限来说,5级的强力术法他原本只能够施展三十次就会陷入法力匮竭的状态,但要是运用新的术法构建模式,威力达到5级术法的新型术法组合仅仅只有原先法力消耗的五分之一! 运用数据库中的术法基础原理将5级术法进行的简化,令术法威力出现了不到一成的降低,可是法力消耗的大幅度减少,却让雷蒙可以拥有原先五倍的续战能力! 弥补法力的药剂虽然可以令一个高阶巫师达到同样的效果,但在发生冲突时想要凭借药剂来弥补法力的匮竭,却形同于饮鸩止渴,所以非到万不得已的状况下是没有那个巫师愿意采用这样的方式。 极低的法力消耗,威力略减的术法威力,再加上多系能量所导致的爆发力,雷蒙在经过这段时间的频繁试验之后,对于这种术法构建的模式已经充满了信心。 只是由于高阶术法的构建繁杂程度极高,所以雷蒙目前仅仅能够完成三种能量的构建,想要令五种基础元素融合在一个术法中的构想,却没有能够进入实验的阶段。 如同是基础数字的叠加,每增加一种元素的融合所带来的计算量,雷蒙本人是无法完成相关分析的,而芯片虽然拥有着强大的分析能力,但对于这种需要极其谨慎的术法模拟,也是需要耗费大量的时间进行运算。 因此对于最高只掌握了5级术法的雷蒙来说,目前也只能是通过他频繁的术法施展,让芯片收集相关的数据,最终令芯片可以建立高阶的术法模型,并且通过内部的模拟推演出可以施展的强力术法。 因此在令芯片建立了高阶术法模型建立的任务之后,雷蒙还是将精力专注于木、土元素的叠加。 从影之屋所获取的木属性的“爆裂果实”是4级术法,而从薇亚拉女巫那里所获取的土属性单体术法也仅仅达到了5级,因此雷蒙在通过芯片将这两个术法进行了分解和重新组合之后,他便终于拥有了一个威力超过5级术法的融合术法。 原本就对“爆裂果实”进行过的改良,就已经提升了这个单体术法的威力,减少了它的法力消耗,但雷蒙在令芯片对这两个术法进行叠加融合之后,其施法时间更是被压缩到了极限。 爆裂果实的范围攻击和后续叠加伤害,再加上5级土系术法的坚固和锐利之后,所形成的新单体融合术法的威力相当于原先5级术法的三倍,并且时间却被压缩到了两秒! 高达300卡以上的核心爆发威力,可以轻易的击穿厚达五十米的岩壁,形成贯通的伤害。 而土系能量的融合所带来的最大五十米的范围覆盖,也令后续的叠加伤害威力可以保持在200卡的强度。 两秒的施法时间,3级术法的法力消耗,被简化的术法构建模型,再加上雷蒙在操控中可以掌握其所覆盖的范围,如此一个强力的术法令他十分的满意,同时也被他命名为了“弹珠”! 但令雷蒙有些苦恼的,则是他本体的目前空间属性亲和,却无法完美的融入这个单体术法之中……m.fENgye-Zn.COm