?在离原听到员工们哀嚎声的下一秒,他就看到自己的系统面板上的怨念值在蹭蹭的往上涨。 半分钟不到,怨念值直接从刚刚的两百不到直接涨到了3500。 这意味着刚刚平均每一个员工给他带来了五十多的怨念值。 “行啦,开个玩笑。” “今晚就不加班了,各位明天记得加油嗷!” 在安抚完那群怨气冲天的员工之后,离原没有理会他们的欢呼,直接回到了自己的办公室。 毕竟薅了他们这么多羊毛,少加一天班也没什么。 想到这个,离原突然觉得成年人的世界真滴是悲哀。 当不加班都成了一种奢望时,真的就太难受了。 不过感慨归感慨,至少在客户端的初版没有做出来之前,离原还是会把每天加班一小时的策略给执行下去。 毕竟在这个网络信息时代,有些时候你快一天都会产生不一样的影响,甚至做到传说中一步快,步步快! 特别是这一次算上自己天行游戏的两个项目组,国内一共就有四个制作moba游戏的项目。 而这四个项目组还都是国内知名大公司。 这种时候如果英雄联盟能抢先在玩家群体之中打开局面,形成口碑。 那么对于其他三个游戏,离原不需要去看都可以拍着胸脯说:在座的各位都是辣鸡! 更何况在经历过前世操作相对复杂dota先出,而后对后出对操作相对简单的英雄联盟的鄙视之后,离原就更加有必要把英雄联盟率先在这个世界拿出来了。 那样玩家们最先玩到的真正的moba游戏就是英雄联盟了,而不是其他。 再说抛开这个第一款moba游戏的名头不谈,玩家们如果最先接触到的moba游戏是英雄联盟,那么英雄联盟完全有机会让玩家们率先习惯它,进而成为玩家们评判moba游戏的一杆秤。 他们会从多方面的角度去和英雄联盟对比,然后就会发现……英雄联盟易上手,但是操作性也不低,观赏性和可玩性也很高! 当然,这些都是离原的预想,现在游戏都还没有做出来呢。 实际情况还是要等到几个月之后再说了。 不过根据季林的说法,可以用于测试的客户端还有二十来天就可以做好了。 到时候只要把人物、场景以及服务器的问题解决,那么就可以进行内测了。 至于版号,那是内测之后的事情了。 与此同时,办公室外面,季林和旁边的袁小华也是在接机摸鱼。 “小胖,你说离老大怎么就这么牛呢,不管是英雄技能,还是游戏里的装备等等,都是他一个人搞定的。” 季林说完,还一脸佩服的看着离原的办公室。 袁小华也是深以为然的点了点头。 “可能这就是天才吧!” “之前我在单机部门的时候,我们那个项目的负责设计师还有好几个助手和各种策划呢,结果最后做出来的还不是跟shi一样的,免费的放在平台上,结果下载量只有233个,还百分之五十的差评!” 如果离原知道自己的这两个得力下属这样夸他,不知道会是什么表情。 大概也许会……默默地点头承认吧! 毕竟挂壁都不会说自己是挂壁的~ (′?)σM.fengYE-Zn.cOm