只有一个突出的按钮作为用户不用思考就默认去点的操作点。 当思考过一千个界面的交互后,对哪些交互是自然的哪些是不自然的就会很容易判断到。 即便对于司空见惯的体验点,加以反思也会发现改进余地。 比如,对一个列表,需要显示总的条目数吗? 一个进度条,需要显示百分比吗? 数字对用户是自然能接受的反馈吗? …… 如此种种,只有充分从用户的角度考虑,才能推出最受欢迎的应用。 “说实话,其实我也是在用了光辉手机的gphone之后,对比以前使用的产品,才感受到用户体验的差距”,张大龙随手就捧了一下江辉。 “是嘛”,江辉不置可否的说道。 今年以来,江辉已经听过无数的关于gphone的赞美之词,免疫能力已经很高了。 “我观察3岁的小孩用gphone很容易上手。比如,gphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时gphone通过箭头图标,向右滑动的文字条,小孩看不懂文字嘛,来暗示手指触摸向右滑动来解锁”,张大龙解释道。 “这个倒是呢”。 “我觉得自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会gphone解锁,可能需要看文字解释来理解。 所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用gphone。需要用文字来解释的交互不是好交互”,张大龙继续说道。 “你的意思就是说,做到自然,其实就是最佳的用户体验?”,江辉总结了一下张大龙的话语说道。 “做到自然就是最佳的用户体验?江总你这话总结的太精辟了,我就是这个意思”,张大龙猛拍了一下自己的手掌说道。 在后世,张大龙依靠开发微信功成名就之后,接受过不少媒体的采访,其中也有谈到用户体验的问题。 那个时候的他,已经将“做到自然”总结成自己的knowhow了。 这个时候的他,其实已经萌生了“做到自然就是最佳的用户体验”这个意识,现在江辉只不过是把它彻底点破而已。 “我完全认可你的这种想法,我希望我们的微聊就是一款大家使用起来很自然,不感觉到别扭的应用”,江辉笑着说道。 就如同方面微软的windows95,一经推出,就颠覆了过往自己的以及别人的操作系统,就是因为图形操作界面让计算机使用起来变得更加自然、更加人性。 不像是以前的dos系统,完全不是给普通人使用的,用户体验极其差。 后世苹果手机之所以在价格没有优势的情况下,继续占据大比例的市场份额,也是因为ios系统用久了比安卓流畅很多,不会让用户觉得卡。 当然,这个也是光辉手机需要吸取的教训。 在第一代ios改没有安卓成熟,苹果的iphone又比不上gphone的情况下,赶紧完善光辉手机自用安卓版本的成熟度,桑安卓用久了变慢的先天缺陷尽可能改进,就显得很有必要了。m.FEnGye-zN.COm