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第八节


准确命中目标,精度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求射击的稳定,大量的助力设施必不可少,这就使得整只手臂极为臃肿,重量成几何状增加,远远超过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上,却大大缩水。

    除了手臂,腿步和躯干主体也有类似的分别。整合起来,就形成了近战机体与射击机体的巨大差异了。而谢克星球的搭配理念,就是射击配射击,近战配近战。标准的套装搭配。虽然有些死板。却将射击机体和近战机体的差异弄的更加悬殊起来。

    就好像黑发在分解工厂听到的讨论一样。在两千米的距离,因为近战机甲的手臂没有什么精度。就算拿了再高级的武器也一样枪枪落空。被射击机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后,则射击机甲那微薄的装甲和沉重的身躯,根本不可能成为近战机甲的一合之敌。

    这,就是人类著名的机甲序列理论。

    而黑发这七天的作为,却彻底的颠覆了这个世人共知的理论。

    不管什么引擎,功率都不可能为无限。黑发要做的,就是在有限的引擎功率内,将机体的能力发挥到最大化。

    摩尼的强力引擎,一台陈旧的射击机体的主驾驶舱合躯干,左臂是轻量化的近战专用突击手甲,而右臂却是标准的高精度射击序列。再将近战机甲的腿部加装辅助引擎,为了减轻重量而取消大部分装甲。最终,就形成了黑发所需要的机体。

    一种便宜的,却同时拥有了近战机体的强壮与速度,射击机体的精度与灵敏的怪物。

    没错,真的是一个怪物。当黑发用这台机体表演了一圈之后,所有人都不得不承认这个事实。

    高精度的右臂赋予了它可怕的命中率,在五百米的距离上,黑发竟然可以与高速行进的状态中连连命中酒瓶大小的标靶。而轻量化的近战左臂在负责调节整个躯体重量的同时,仍然具有了近战机体的强悍攻击力。至于加装了辅助引擎的腿部,更是让机体的速度达到了一个极端的高度。唯一的不足,也就是因为装甲的减少,而导致的防御低下罢了。

    不过这在黑发的眼中,却不是什么毛病。

    毕竟,加装了辅助引擎的腿部除了高速移动之外,还可以进行小幅度的高频震动。在很大程度上,可以躲开临身的子弹。使得敌人的射击变得更加困难。再加上自己的驾驶能力,黑发甚至可以保证,不会有人可以命中自己的核心驾驶舱。

    这就足够了

    “呵呵哈哈哈哈哈哈”眼望着面前的庞然大物,黑发温和的笑意逐渐增大,最终放声大笑。声音越来越大,将厂房的天棚都震得嗡嗡作响。漆黑的长发随之颤动,竟然有了一丝

    疯狂的味道!?

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