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第40节


    对, 我在玩游戏。

    用比较正经的说法可以说,我正在以玩家的身份对游戏做测评,用不太正经的说法来说, 我正在上班摸鱼。

    我那款小程序游戏已于一周前正式上线, 并且出人意料地爆了。

    这款游戏的名字叫做《寻找爱人》, 本质来说, 是个寻找差异 拼图 消消乐 文字rps的集合体。

    玩家最开始能看到的只有一面墙,需要通过触碰找到“与众不同”的地方,点击后触发关卡, 通过小游戏以获得“记忆碎片”,当“记忆碎片”收集完整后, 就会有一段关于“我”与“恋人”的过往出现, 玩家开始通过选项走剧情。

    先是一面墙, 然后是两面墙,然后是一个房间,最后变成好几个房间, 属于“我”与“恋人”的过往也越来越多。

    这并不是什么复杂难懂新颖的游戏, 一开始最大的卖点, 或许是因为游戏文案策划属于white paper。

    white paper,被玩家简称为wp, 很容易让人联想到数十年前,不幸被某卓系统拍死在沙滩上的windows phone系统,第一次出场就是十年前某款风靡全国的游戏, 距离wp上次担任游戏文案,已经过去了整整三年——与外界猜测的, wp与我旗下游戏公司闹掰了并不一致,wp单纯是太忙了, 来不及写文案。

    我为什么这么清楚?

    因为,我就是wp。

    这款游戏是我在送齐康回宁县的路上写得七七八八的,前段时间翻出来准备推出的时候,游戏制作团队倒也找了其他文案试图把剩下的内容扩充补全,但他们的风格和我并不一致,割裂感很明显。

    最后我不得不熬了几个夜,连夜把文案写好,最后想了想,也用上了wp的名字。

    冲着wp时隔三年后的作品这个名头,也有一些有情怀的老玩家冲了。

    这一冲就垂直掉坑,开始广泛安利起来。

    众所周知,游戏的技术门槛越高,就越难向外部拓展拉新,《寻找爱人》这款游戏难度极低,画风也不夸张,很容易安利出去。

    ——我在试图寻找一些理由,来解释这款小程序游戏突然的爆红。

    但事实上,我认为这些理由都不完全正确,我自个只觉得这次爆红是上天都在帮我。

    最初,只是实时在线玩家不断攀升,游戏的服务器崩盘了好几次。

    然后是游戏搭载的社交软件承受不住巨大的搜索量,纷纷向我司“致电”问询。

    再然后,则是一天之内爆了三个热搜,攻略组拔地而起,各种或精致或稀奇古怪的二创一夜之间遍布社交平台。

    短短一个礼拜,仅凭借游戏内嵌的广告收入,我就狂赚了一笔——游戏的运营团队开始连夜赶工,制作对应的pc端和app端游戏——感谢靠谱的秘书小姐,她当时在对接版号相关工作的时候,干脆把所有的空格都打了√,而那时申请版号对我们公司的团队而言还算容易,于是一并申请下来了。

    这款游戏的爆红打了很多人一个措手不及,受到压力最大的就是林铮,他刚刚发布了一系列新作,但却没有任何火花,玩家们的精力也是有限的,除了在过往玩得好的游戏里继续探索,最多同时只能接受一到两款新游戏,实在没精力去帮林铮搞热度。

    一款爆款游戏,甚至提升了我旗下游戏公司的股价,大家赚得盆满钵丰,我干脆大笔一挥,给旗下所有的游戏都派发了玩家福利,一时之间大家喜气洋洋,恍恍惚惚仿佛过年。

    然而林铮并没有死心,砸了不少钱用于抹黑《寻找爱人》这款游戏,一开始说这游戏的爆红是对所有勤勤恳恳的游戏从业人员的侮辱,然后立马被玩家喷“游戏好玩就是王道,高操作游戏有高操作游戏的乐趣,我这种手残党玩个益智类小游戏还要被你鄙视”;接下来说这游戏三观不正,没有做好分级,立马又被玩家回敬“abcd游戏的尺度都破下限成那样了M.fEnGyE-zn.cOM
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