尽管说,胡力还不知道征战系统说的影响现实生活是指哪个方面的。 但是,只要能对现实有作用,胡力就满足了。 毕竟,在征战系统升级前,是压根没办法影响现实生活的。 除了这个胡力最关注的改动之外,征战系统在升级之后,对于征战任务和征战奖励也都有所改动。 总体来说就是征战任务不再提前发布,只有在胡力完成之后,才会提示完成。 完成了3个赛季的征战任务,对于其中的一些规律,胡力已经比较熟悉了,大致能猜到一部分有可能完成征战任务的情况。 另外就是征战任务的完成度指标,以及征战奖励的多样化。 具体新增了什么奖励,胡力还不清楚,不过等到完成征战任务之后,自然就知道了。 征战系统升级,当时是好事情,但是到底有多大的影响,还待后续观察。 胡力在落地之后,直接将“关妹”、“甄洛”和“张机”放到队伍中,开始征兵。 在这一点上,征服赛季的开荒与s赛季的开荒是截然不同的。 征服赛季落地的统帅值就是8c,且一队的前锋位置已经开好。 所以玩家在征服赛季开荒,可以直接选择3个武将组成8c队伍。 比如胡力选择的开荒队伍,“关妹”3c,“甄洛”2c,“张机”3c,加起来正好8c。 在一队开始征兵之后,胡力迅速秒升了2级校场,开启了第二个部队格子,然后放入骑兵斯巴达,开始铺路。 按照征服赛季的资源,进去直接秒升校场是完全没问题的,只要接下来的建筑完全跟着任务要求的点,就不会出现资源不足的问题。 胡力在升级建筑的同时,快速将积攒的武将卡转换成战法经验。 需要保留的武将,胡力在【备战区】的时候就已经选择了保护,所以此时可以尽情的快速转。 在转战法经验这方面,胡力选择了消耗玉来转战法。 虽然消耗的玉符不少,但是却能大幅度增加战法经验,以降低开荒难度,提升开荒速度。 在将积攒的满红三星和满红四星武将卡全部消耗掉之后,胡力的战法经验达到了3.3w! 在18年的时候,战法经验还没有改版,几红的武将卡分解出来的战法经验就是白板武将卡分解战法经验的几倍。 当然,转战法经验的消耗同样翻几倍。 将“一骑当千”、“桃园结义”和“健足不殆”快速装到开荒队上,胡力就用预备役将开荒队给拉满,然后去出征主城附近的三级地了。 正常来说,征服赛季开荒是不应该拉预备兵的,预备兵应该留到打四打五的时候再慢慢使用。 而在18年的时候,武将体力上限依旧是100,还没改版到150。 所以对于一部分既不愿意浪费预备兵也不想浪费体力的玩家,会选择先拿开荒武将撞五级地增加经验,消耗1到2次体力再征兵。 但是,胡力是盟主,需要考虑建立同盟的问题,所以势力值必须快速提升到80,只能直接消耗预备兵秒征兵。 有些同盟最开始会选择用小号来建盟,之后再将盟主的位置转出来。 胡力却没有这么做,一方面操作小号势必会影m.FEnGYe-zN.cOm