一股幽蓝色犹如虚幻火焰般的能量,灌注石应虎的体内,令他的恶魔猎人等级直接提升至第三级: 猎人系统面版1: 姓名:石应虎 职业:死灵学徒 等级:三级 力量:15 5,肌肉组织强度,个人拥有的力量 敏捷:20,身体的灵活性,综合感知复合属性 活力:12,生命活力,当低于6点时便有可能随时死亡 精力:25,增长魔力与魔力恢复速度 未分配技能点:1 未分配自由属性点:5 法术位:伤害加深、骷髅复苏 在这个时候,陵台下的牛头残废怪已经推开前面的魔化地精,开始往上面涌了,还有一部分魔化地精意外找到了可以由它们涌上来的通路,这让石应虎根本就没机会去察看钢骨boss身上殉爆出了什么,虽然刚刚有看到灵光闪烁,似乎是出了好东西的样子。 操作系统,第一时间将自由属性点全部在活力属性上,将这项个人属性直接提升到第17点,这一方面是因为石应虎精通气血系武学,另一方面也是因为活力属性决定一个人的体力,现在石应虎的力敏属性在极高的武学修为驾驭作用下,勉强够用,但续战能力却严重不足,活力属性极低,一向是死灵法师的必然弱势。 “复苏,并为我而战吧,不甘就此死去的战士!”将那一点技能点继续点在骷髅复苏属性上,这样,法术位上石应虎的两项法术就变成:伤害加深、骷髅复苏2,拥有了复苏两具骷髅战士为自己作战的能力。 连续对着陵台上的尸体施展骷髅复苏,而后对第一批涌上来的怪物施展了一个伤害加深,石应虎以剑拄地先喘了一会,看着自己悍不畏死的死灵战士为自己而作战,直到它们都被拆成一地碎骨。 这样的残骸,是没办法再进行二次召唤的。 石应虎的系统异能,在宿主降临这个位面世界后,因为宿主当时没有肉身保护,因此与这个位面世界产生了一定程度的适应性反应,可以将被宿主击杀生物的一部分源能,转化到附近的一些载体上面。 但是,源能能量越强转化率越高,转化效果也就越好,而击杀普通的小型魔怪,转化出什么好东西的可能性是很小的。 (低阶的死灵法师,无论是体力还是魔力都少得可怜啊。)了解到这一点的石应虎,在自身战斗压力没有那么大的时候,不再用大威力但消耗体能也巨大的劈斩类技法了,而是执握着银质长剑犹如使用西洋刺剑一般,开始以刺杀与要害攻击为主。 事实上,这种技法更节省体力也更有杀戮效率,纯理性而言战斗效果更好,但是,石应虎原本是用刀的,相比心与术,刀法更重体与势,以更大的力道更磅礴的气势出手,虽然体能消耗较大,但在擅长此道的高手手中,出手的那一刻便压低对手三分胆气,甚至骇得对方心胆俱裂。 本来同一境界的对手,三招五式内解决战斗了,这样算下来,其实性价比反而更高,更节省体力更有续战力。 地精是一种很胆小的种族,除其繁衍能力优越以外几乎堪称一无是处,即便眼前这个位面世界的地精全部都被恶魔化了,生出恶魔之角变得嗜血而残忍,但它们的胆小本性却依然保存了下来。 地精的本能与恶魔之血彼此冲突,因此导致魔化地精这个物种显得非常混乱,它们嗜血残忍,战斗时往往成群一窝蜂般的往前冲,显得很有气势,然而只要被石应虎以快剑迅速挑杀其中一只,其余的魔化地精就会因为惊恐而四处逃窜乱作一团。 往往石应虎就趁着这个时候冲入它们之间,顺势冲破其它强大魔怪的合围。 有这些魔化地精掩护着,四周残废怪的闪电球几乎就打不到石应虎的身上,普通受训的猎魔人,即便也被训练眼观六路耳听八方,机敏闪避,但他们的水准怎么能跟石应虎比……眼观六路耳听八方,石应虎是周身肌肉与皮肤,俱可以隐约感应到危险,这是当年修炼冷血不死身的效果残余,唯一的问题在于意识能跟得上,身体却跟不上了,不过,仅仅只是这些许的效果残余,用来打这些低阶怪也已很足够了。 总算,行动力最差的魔化大地精也爬上了废墟陵台,它们往往拥有两项施法能力,一项是召唤元素飞弹(元素飞弹属性的不同,根据它们皮毛颜色的不同而不同)一项是范围性勇气术,一种加持类法术。 召唤元素飞弹可以极大弥补魔化大地精那极差的行动力,而范围性勇气术这M.FengYE-zn.CoM