在这个系统提示音出现的一瞬间我的眼睛瞪大了,嘴巴也长得老大...... 公会技能?!不是位置?!?!还有......公会特殊建筑?!不是位置?!?!只有最后一个公会守护兽是位置...... 还没等我脑子回过神来,一个系统操作界面已经出现在我的眼前...... “叮!系统提示,请选择公会技能奖励!” 界面非常的简单,就跟一般找商店购买东西时一样,一个两列的商品成列表,一个个技能耀的我双眼直泛光! 1、荣耀:所有公会成员全基本属性被动增加5%; 2、战神:所有公会成员攻强/法强被动增加5%; 3、雷霆:所有公会成员攻击/施法速度被动增加5%; 4、迅捷:所有公会成员移动速度增加10%; 5、神魂:所有公会成员可选择一种副属性被动增加10%; 6、鬼眼:所有公会成员所有攻击后缀触发几率增加5%(包括暴击); 7、神威:所有公会成员技能造成眩晕的时间均增加1秒; 8、辉耀:所有公会成员造成持续伤害/治疗时所有技能伤害/法强增加10%。 ...... 足足八个超级nb的技能!每一个都是让人爱不释手,这个列表只有我这个身为公会会长的人才可以看得到,众人都围在我身边叽叽喳喳的说个不停,我也懒得听,只是默默的把八个技能都贴了出来...... 然后呢...... “哇......”这是统一表现...... 我翻了翻白眼:“别惊叹了,说说吧,选哪个?” 许久不表示自己想法的小杜这次却第一个说了出来:“我觉得这些技能各有各的好处,没有谁强谁弱之说,要我说,我觉得目前最能提升整体实力的就是第一个技能——荣耀了,全基础属性增加5%,看似不多,但是叠加之下就是不容小觑的力量!” 还不等我说话中南海就开口反驳了:“我觉得不妥,我们的属性高的可怕,也许5%就可以顶的上一个一般的100级玩家了,可是对于三界那些基础成员们来说这5%的提升并不明显,甚至对有些人来说是完全无关痛痒的......” 仁王圣皇也是少有的仔细分析了起来:“说的没错,其实最有用的应该是4、5、8这三个,其他的增加都比较小幅度,10%的移动速度无论是在个人还是团队的情况下都可以提供更多的输出机会还有躲避危险的能力,副属性10%的增加对于大多数人来说都是个不小的提升,辉耀就不用说了,虽然大家都有着自己一定的输出手法,但是只要略作调整将dot技能尽可能的持续,那伤害就等于直接增加了10%,是个巨大的提升!” 小小:“......” 逆月懿:“......” ...... 大家讨论的热火朝天,无论是谁都能说出一大堆道理,可最后还是没法决定到底选择哪一个,我也是一阵头大,只好提出了一个笨办法...... “别吵吵了,排除法吧,那个最没用?” 众人毫不犹豫,异口同声的回答:“第七个......” 我一点都不意外这个答案,因为一般的眩晕对于boss来说都是免疫的,整个三界上上下下除了我之外几乎没人有可以对boss造成眩晕的技能,也许这个技能对于我来说是最佳选择,可是对于整个三界来说却成了最无用的选择...... “好,剩下的七个,继续。” 这下大家犯难了......一番讨论之后最后定位在了第六个,鬼眼之上,同样的,现在大家可以触发的后缀基本上就一个暴击,也就是说对于大多数人来说,这个技能只是提供了5%的暴击几率,并不算多么大的提升。 第三次同时排除掉了前三个技能,5%的各种提升,都不算明显,有用是有用,但是太微乎其微了! 第四次排除是神魂,解释跟属性的提升差不多,现在大家穿的大多都是制式装备,副属性并不多,基数太小,增加的百分比再大都没啥用...... 最后就剩下了迅捷和辉耀两个...... 这两个技能都不是直接增加数据的技能,但是其隐m.fENGyE-Zn.cOM