的妒意。 不过陆沉也不准备现在做些什么,就那般站在阴沉地看着。 * 相似的事件依旧在上演,经历过忙碌的一天后,在钟表上的时针落在9时,又有一位精神不振的玩家突然暴起伤人。 早有准备的陆沉飞快地捏断了他的脖子,旋即松手,任由他的尸体狠狠地砸在地上。 玩家们盯着鬼玩家如墨般的漆黑眼珠,反应较昨晚平淡很多。 在经过简单的探查后,玩家们表情各异地回到自己房间。 进入梦境后的谢轻,在又一块破碎的画面中看到了他经历的第二个世界。 * 因为每天都必须要死两个玩家,即便每天特殊事件的时间触发点一致,玩家也都摸清了每天要经历什么,副本里的生活依旧不平静。 起初,是在又一天的灵异事件中,陆沉在灵异事件逐渐增多,越来越多人力不从心的情况下,出手弄坏了一个玩家开的保护罩,让本该可以抗住的玩家死在了突然倒塌的玻璃门下,以此将灵异事件结束。 从那时开始,玩家们之间的氛围便变得格外不对劲了。 就好像一个开关,之后的灵异事件中,玩家不仅要防着厉鬼搞出的事情,又要警惕身边的玩家,堪称背腹受敌。 玩家们之间的关系一度降至冰点。 就连晚上的鬼玩家事件也逐渐走上不一样的发展。 因为看出端倪的人都没有选择将鬼上身的问题说出来,最开始死的都是当日精神最差的人。 但这件事并不难猜,人在精神状态极差的情况下很容易做出异常的事情,在白天都能看出点反常,只要细心观察几天,便能看出鬼上身的触发条件。 所有玩家都知晓了这点。 觉得自己精神状态处于末尾的玩家,开始服用起恢复精神值的精神药剂起来。 由此,大家都开始卷精神药剂。 但精神药剂太贵了,他们卷了三天,耗费了大量积分后,就受不了了,玩家们达成了不再使用精神药剂的共识。 谁违□□识,谁便会被精神力能力者共同攻击,使他的精神力降至最低,成为会被陆沉杀死的鬼玩家。 这个解决方案是很有效的。 目前被推出来的精神系玩家是没办法感知到每位玩家具体的精神值的,为了能够确保违□□识者能成为鬼上身的目标,他们用的精神攻击相当暴力,几乎能将对方的精神彻底摧毁。 这种暴力摧残带来的后遗症很严重,也极难恢复,威慑力极强。 可玩家也有不卷精神药剂来保全自身的法子。 没办法恢复自己的精神,还没办法让其他玩家的精神力下降吗?M.fEnGyE-zN.coM